ZAKKITYO
hitan214.exblog.jp
Top
タグ:ヒーローズ ( 15 ) タグの人気記事
|
2007年 06月 10日 |
今日久しぶりにALにインしてファイルを編集し、フリーに行きました。背景がALだと基本的に青くてなんとも新鮮な気分でした。最近はずっと背景が緑のLHばかりだったので…(´・ω・`)

緑に比べて意外と目にきついなぁとよくわからない印象まで持ってしまいました。今まで普通に見ていたはずなんですけどね。

さてLHに手を出し始めて期間も経って来たので左のProfileのところにLHの成績も載せることにしました。まだまだ低レベルです。
[PR]
by eternal0214 | 2007-06-10 21:45 | 雑記
2007年 06月 09日 |
ネバーギブアップキャンペーンというどこから引っ張ってきたのかと言いたくなるようなネタクラスのイベントが行われるようです。

どこがおかしいのか改めて見直してみましょう。
先に期間を確認しておきます。2007年6月11日(月)12:00~6月30日24:00までということで実質20日というところです。

【賞品】
10戦    : パートナー 「戦闘用魔法少女EX」
30戦    : 効果付アイテム 「グゥレイトラッキーX」
50戦    : 着せ替えカード 「戦闘用魔法少女」

普通ですね。EXパートナーはノーマルのものと少し違うようです。50戦くらいならちょっとやる気を出せばある程度の人は期間内にクリアできることでしょう。

【賞品】
100-900戦 : イベントカード 「ポイントカード 1pt」(100戦ごとにプレゼント)

これも特に問題ないと思います。誰もポイントカードほしさに500戦とか600戦とかやる人はいないとは思いますがポイントカードは実質10枚1セットですし、このような形でちまちまと気軽に配布していくのが形態としてはあっているように思います。普通の人なら100~200戦で1,2枚ポイントカードゲットというところになりそうです。

【賞品】
1000戦   : 称号「ネバーギブアップアイコン (NGアイコン)」

( ゚д゚)…
( ゚д゚)……
( ゚д゚)………?


とりあえず冷静に考え直すことにしましょう。
1000戦/20日→50戦/日
短く見積もって1試合10分とした場合、500分/日。8時間20分也。

8時間以上LHをやりつづける生活を20日続けなければこのアイコンはゲットできないわけです。実質的にはサーチ時間や10分は普通にやった場合では短めですので10時間近くかかると見てもおかしくはないでしょう。

誰がこの試合数を設定したのかわかりませんが、考えればものの数分もかからずどれだけの無理難題かわかるようなことを大真面目に設定しているというのは呆れたという他ありません。
もし設定数が変わらずにこのアイコンをゲットする人が現れたとしたら、その人は人としてNGなのではないかと思います…。
[PR]
by eternal0214 | 2007-06-09 19:25 | 雑記
2007年 06月 08日 |
以前紹介した白ビート、ホワイトベースの改良型であるホワイトベース2ndが負けが込んできてので晒します(・ω・`)
f0035693_1112295.jpg

ファイル周りはほとんど前回のファイルと同じです。対ラフィを想定して神殿騎士、色を選ばない終盤のアタッカーアルフォ様、強化兼サーチャーとして汎用性の高い青獣術辺りを投入したより実戦的なファイルです。
不利になっても聖竜+光などで強引に流れを奪い返すことも可能です。とにかく圧縮していくのでファイル破壊には厳しいところですがそこは気合で頑張りましょう。ヴァッサ竜などの大型も気合で(ry

戦績は37-5と9割ちょっと切ったくらいです。最近の何戦かで3敗ほどしてます('A`)
前回のファイルとほとんど変わりないのですが、そこはご容赦ください。
[PR]
2007年 06月 05日 |
相変わらずALにも行かずLHばかりやっています。
前回の白ビート、ホワイトベースに続いて赤単ファイル紹介です。
f0035693_21425031.jpg

基本は赤ユニット+豹の霊で勝ちに行くことになります。
ユーニ+風魔人or火竜などのコンボも使いながら状況を整えていくといいと思います。
[PR]
2007年 06月 02日 |
始まったばかりということで基本的事項を改めて確認しておこうと思います。

ひとつめはSPの増加タイミングについてです。
アルテイル同様、LHでもSPがないとなにもできません。そのSPがいつどのように増えているかはきちんと知っておかないといけません。

・バトル勝利時 GETSP分増加
・バトル敗北時 (5-現LP)分増加 ex.LP4→3 SP2増加
・手札を捨てる 1枚につきSP1
・各種スキル ex.短弓の捜索者、光の精霊etc

これらによってSPは増加します。そしてこれらによって『しか』増加しません。
序盤にSPを切らしてしまうと、SPがないのでバトルに勝てない→敗北時のSPも少ない→そのためやはりSPが足りずバトルに勝てない→(ry…でズルズルと形勢を取られてしまうこともあります。最初のSP10を大事にしましょう。
また2番目のバトル敗北時のSP増加に関係することで、LP回復系の聖竜や治癒呪文等は序盤に打つと効果があまり大きくありません。LP4→5ではLP5→4時にSP1増加ですが、LP1→2ではLP2→1時にSP4増加となります。序盤にLP回復系を使うのはこのような理由であまりよくないというになります。


ふたつめはGETSPは両方のイクサーとも同じということです。
基本的なことですが意外と知らない人もいるようですので書いておきます。
さて両方に同じということでなにが変わるかと言えば、GETSP0は勝ってもSPを消費するばっかりであまりおいしくありません。ただこれが相手も同じということは相手に勝たれてもさして問題ないということになります。全ての勝負で勝ちに行くのではなく勝ちに行くとき、負けてもいいときをある程度判断して、その上でカードをセットしていくとSPにも余裕が出来てくるはずです。


3つめはバトル時のスキル発動順です。これは公式のルールにも載っているのですが見ていない方も多いようですのでここにも載せてみます。

1. 【オープン発動】:オープンのタイミングでスキルを発動させます。
2. 【勝利エリア発動】:勝利エリアに置かれた場合にスキルを発動させます。
3. 【敗北エリア発動】:敗北エリアに置かれた場合にスキルを発動させます。
4. 【援護発動】:サポートエリアに置かれた場合に援護とつくスキルが発動します。
5. 【アタック発動】:アタックの最初に発動します。
6. 【勝利時発動】:バトルが終わり勝利した時に発動します。
7. 【敗北時発動】:バトルが終わり敗北した時に発動します。

このようになっているようです。そして、1のオープン発動、4の援護発動の内部ではスキルの発動順はランダムだと思われます。これは実験してみての結果ですのでもしかしたらなんらかの規則性があるかもしれませんが、実験中には見つけることは出来ませんでした。
ホシミルさんからご指摘があったようにスキルが重なったときの発動順はレベルが高い方から、のようです。実際確認もしてみましたがやはりレベル順で間違いないようです。


最後にいくつか細かいところを触れておきます。
まずセットカードを選ぶときに自分の手札以外にも墓地、山札、そして相手の墓地をそれぞれ見ることが出来ます。特に相手の墓地はSP還元に捨てたカードも見ることが出来るのでチェックして相手のファイルを予想する参考にしましょう。
そして神族リングの順番、たとえば白→黒→赤→青というやつですが、これは一定ではありません。毎回違うので対戦開始時に並びを確認しておくのがよいでしょう。


LHの基本的と思われることを改めて書き出してみました。基本的と思われることですので今更…と思われることも多かったでしょうが、オープン直後ということもありますので確認の意も込めての記事となりました。
なにかご指摘等あればお願いします。
[PR]
by eternal0214 | 2007-06-02 02:46 | 考察(LH)
2007年 06月 01日 |
ヒーローズも30戦ほどこなして少し慣れてきたところでファイル紹介と行こうと思います。
f0035693_13433517.jpg

白メイン→白ベース→ほわいとべーs

ファイル名はそんな感じです。
勝ちに行くときはラフィや聖竜+太陽の光、勝てなさそうなときは珍獣やディフォでまわします。フェルラートで優勢白が多くなるのでそこで白ユニットを連打していきます。

このファイルの戦績は20-5でした。珍獣、ディフォ、成長3という構成上、あまり事故は起きずに安定してまわせました。
[PR]
2007年 05月 31日 |
LHがオープンしたのでアルテイルそっちのけで楽しんでいます。

戦績はこんな感じ。
f0035693_22275378.jpg


順調に来ているのですがレベルを今上げすぎると…
f0035693_22282875.jpg


こういう状況なのでフォル鯖に放り出されるとフリーに引きこもるしかないということになってしまいます…。それはそれでネタにな(ryまあ焦らずにちまちまと行きます(´・ω・`)
[PR]
by eternal0214 | 2007-05-31 22:30 | 雑記
2007年 05月 30日 |
明日からLH(ラヴァートヒーローズ)がオープンします。cβ時点でのバグ等の出来はともかくとしてゲームとしては大分楽しむことが出来ました。本稼動でカード能力、そしてそれによるカードバランス、またシステム上のバグ等、どうなっているのか気になるところです。なんにしても明日待ちなわけですが。
公式HPがちょっとだけ変わっていましたが、あまり気にするほどのことでもないように思います。

それとアリーナデータですが、データ考察まで完了しました。少し間が開いてしまいましたが興味のある方は読んでみてください。
[PR]
by eternal0214 | 2007-05-30 22:12 | 雑記
2007年 05月 29日 |
5月15日記事
5月16日記事

上の記事とこれを見ると気づける方は気づいていただけるかもしれません。

なにか言いますと…
[PR]
by eternal0214 | 2007-05-29 07:45 | 雑記
2007年 05月 20日 |
ヒーローズが今日の23時にcβを終了しました。

ゲーム性自体も高く今回のβ中に能力修正等も頻繁に行われていたため、次回再稼動したときがさらに楽しみです。ただ、修正を重ねるうちにカード自体のとがり具合というか個性というかそういうものがつぶれていかない方向での修正を期待しています。

今回のcβで参加していなかった方も是非次の再稼動時にはやってみてくださいb
[PR]
by eternal0214 | 2007-05-20 23:47 | 雑記