ZAKKITYO
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2007年 06月 03日 |
昨日、ブリさん主催のチャット部屋での修正についてというテーマで座談会がありました。
参加者は暇さん、るしさん、花束さん、地味さん、サドゥーさん、弾丸さん、司会のブリさん、そして自分というメンツでした。

最初はふらふらと話題を漂いつつも最終的にはアッシュ、ベルティ、フィス、アグニ辺りのユニットに具体的な修正案の方向性までこぎつけることができました。それがどのくらい現実的でどこまで環境に即していて、適当なものなのかは自分では判断しかねますが、そこに至るまでの経緯まで含めて自分なりにはひとつの納得できる結果にはなったと思います。
修正について色々と論じること自体はあまり好きではないのですが、真剣にそれについて考えてみるのもたまにはいいことだと思いました。内容もさておき話してること自体がとても楽しかったです。

そのログや修正案等は主催で司会のブリさんがまとめて公開されるようですのでそれができましたらここからもリンクを張る予定です。興味の湧いた方はそちらでの公開までしばしお待ちください。
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# by eternal0214 | 2007-06-03 21:30 | 雑記
2007年 06月 02日 |
始まったばかりということで基本的事項を改めて確認しておこうと思います。

ひとつめはSPの増加タイミングについてです。
アルテイル同様、LHでもSPがないとなにもできません。そのSPがいつどのように増えているかはきちんと知っておかないといけません。

・バトル勝利時 GETSP分増加
・バトル敗北時 (5-現LP)分増加 ex.LP4→3 SP2増加
・手札を捨てる 1枚につきSP1
・各種スキル ex.短弓の捜索者、光の精霊etc

これらによってSPは増加します。そしてこれらによって『しか』増加しません。
序盤にSPを切らしてしまうと、SPがないのでバトルに勝てない→敗北時のSPも少ない→そのためやはりSPが足りずバトルに勝てない→(ry…でズルズルと形勢を取られてしまうこともあります。最初のSP10を大事にしましょう。
また2番目のバトル敗北時のSP増加に関係することで、LP回復系の聖竜や治癒呪文等は序盤に打つと効果があまり大きくありません。LP4→5ではLP5→4時にSP1増加ですが、LP1→2ではLP2→1時にSP4増加となります。序盤にLP回復系を使うのはこのような理由であまりよくないというになります。


ふたつめはGETSPは両方のイクサーとも同じということです。
基本的なことですが意外と知らない人もいるようですので書いておきます。
さて両方に同じということでなにが変わるかと言えば、GETSP0は勝ってもSPを消費するばっかりであまりおいしくありません。ただこれが相手も同じということは相手に勝たれてもさして問題ないということになります。全ての勝負で勝ちに行くのではなく勝ちに行くとき、負けてもいいときをある程度判断して、その上でカードをセットしていくとSPにも余裕が出来てくるはずです。


3つめはバトル時のスキル発動順です。これは公式のルールにも載っているのですが見ていない方も多いようですのでここにも載せてみます。

1. 【オープン発動】:オープンのタイミングでスキルを発動させます。
2. 【勝利エリア発動】:勝利エリアに置かれた場合にスキルを発動させます。
3. 【敗北エリア発動】:敗北エリアに置かれた場合にスキルを発動させます。
4. 【援護発動】:サポートエリアに置かれた場合に援護とつくスキルが発動します。
5. 【アタック発動】:アタックの最初に発動します。
6. 【勝利時発動】:バトルが終わり勝利した時に発動します。
7. 【敗北時発動】:バトルが終わり敗北した時に発動します。

このようになっているようです。そして、1のオープン発動、4の援護発動の内部ではスキルの発動順はランダムだと思われます。これは実験してみての結果ですのでもしかしたらなんらかの規則性があるかもしれませんが、実験中には見つけることは出来ませんでした。
ホシミルさんからご指摘があったようにスキルが重なったときの発動順はレベルが高い方から、のようです。実際確認もしてみましたがやはりレベル順で間違いないようです。


最後にいくつか細かいところを触れておきます。
まずセットカードを選ぶときに自分の手札以外にも墓地、山札、そして相手の墓地をそれぞれ見ることが出来ます。特に相手の墓地はSP還元に捨てたカードも見ることが出来るのでチェックして相手のファイルを予想する参考にしましょう。
そして神族リングの順番、たとえば白→黒→赤→青というやつですが、これは一定ではありません。毎回違うので対戦開始時に並びを確認しておくのがよいでしょう。


LHの基本的と思われることを改めて書き出してみました。基本的と思われることですので今更…と思われることも多かったでしょうが、オープン直後ということもありますので確認の意も込めての記事となりました。
なにかご指摘等あればお願いします。
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# by eternal0214 | 2007-06-02 02:46 | 考察(LH)
2007年 06月 01日 |
ヒーローズも30戦ほどこなして少し慣れてきたところでファイル紹介と行こうと思います。
f0035693_13433517.jpg

白メイン→白ベース→ほわいとべーs

ファイル名はそんな感じです。
勝ちに行くときはラフィや聖竜+太陽の光、勝てなさそうなときは珍獣やディフォでまわします。フェルラートで優勢白が多くなるのでそこで白ユニットを連打していきます。

このファイルの戦績は20-5でした。珍獣、ディフォ、成長3という構成上、あまり事故は起きずに安定してまわせました。
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2007年 05月 31日 |
LHがオープンしたのでアルテイルそっちのけで楽しんでいます。

戦績はこんな感じ。
f0035693_22275378.jpg


順調に来ているのですがレベルを今上げすぎると…
f0035693_22282875.jpg


こういう状況なのでフォル鯖に放り出されるとフリーに引きこもるしかないということになってしまいます…。それはそれでネタにな(ryまあ焦らずにちまちまと行きます(´・ω・`)
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# by eternal0214 | 2007-05-31 22:30 | 雑記
2007年 05月 30日 |
明日からLH(ラヴァートヒーローズ)がオープンします。cβ時点でのバグ等の出来はともかくとしてゲームとしては大分楽しむことが出来ました。本稼動でカード能力、そしてそれによるカードバランス、またシステム上のバグ等、どうなっているのか気になるところです。なんにしても明日待ちなわけですが。
公式HPがちょっとだけ変わっていましたが、あまり気にするほどのことでもないように思います。

それとアリーナデータですが、データ考察まで完了しました。少し間が開いてしまいましたが興味のある方は読んでみてください。
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# by eternal0214 | 2007-05-30 22:12 | 雑記